カンパネラ、『マファルダ』をアニメ化へ

 
カンパネラ、『マファルダ』をアニメ化へ
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Netflixは、『瞳の奥の秘密』で2010年アカデミー賞外国語映画賞を受賞したフアン・ホセ・カンパネラ監督が、グラフィック・ユーモアの巨匠として高く評価されているアルゼンチンの ホアキン・サルバドール・ラバド・テホン(Quino)の代表的コミック『マファルダ(Mafalda)』のオーディオビジュアル化に取り組んでいることを発表 した。

カンパネラは、アニメシリーズとして開発されるこのプロジェクトの監督、脚本家、ショーランナーを務める。

ガストン・ゴラリが共同脚本家兼ゼネラル・プロデューサー、セルヒオ・フェルナンデスがプロダクション・マネージャーを務める。Mafalda 』は、ムンドロコCGIとのNetflixオリジナル作品。

このプロジェクトはまだ開発段階にあり、公開予定日すら決まっていないが、カンパネルラがクラリン紙に語ったところによると、すでに判明しているのは、10章ほどの作品になる可能性があること、1960年代を舞台にしたものではないこと、などである。舞台は現代になる。古典の改訂や更新には常にリスクが伴うからだ。

それはともかく、マファルダは私が最も好きなキノの作品のひとつではない。

この発表に対する最初のコメントから、この映画化から奇妙なものや歪んだものが生まれるのではないかといういつもの不安がすでにあり、カンパネルラは自分が大きな難題に直面していることを知っている。

短編小説のような自己完結型の作品として構想されたものをシリーズ化し、短編の連続という形式を用いずに原作のエッセンスを保ちながら連続性を持たせることは、まったく容易なことではなく、筋書きとして新たなコンテンツを生み出すことなしにはほとんど不可能と言っていい。

その違いは、アニメーションと原作との間の距離によってのみ示される。その本質にできるだけ忠実であろうとしても、オーディオビジュアル言語には、漫画ストリップの読解とは相容れない別のコードが必要なのだ。

マファルダに関する最初の映画は、1972年にアルゼンチンのテレビで放送された30分弱のもので、260本の90秒の短いフィルムが次々と作られ、後に1981年に公開された長編映画にまとめられることになる。

二度目の映画化は1990年代初頭にスペインで行われた。キノの友人であるキューバ人監督フアン・パドロン(1947-2020)が監督を務め、短編映画の連続でもあった。

1993年、スペインのD.G. Producciones SAはTVEとの共同制作で、ICAICでフアン・パドロン監督の1分アニメ『マファルダ』104話を制作した。

カンパネルラシリーズの場合、この質問に対するパブロO.
Scholzが『Clarín』に寄せたこの質問に対する答えから、今回は短編の連続ではなく、一つの物語になり得ることは明らかだ。

-そして、ストーリーはストリップのようにビネットになるのですか、それとも軸があるのですか?

-もちろん。キノのユーモアは素晴らしいけど、ストリップのタイミングがある。パ、パ、パ、パンチライン。映画やシリーズでは、また違ったタイミングになる。だから、ユーモアを「言う」ことができるような、しかしセリフの一部としてのストーリーを見つけなければならないと思ったそしてそれは、よりダイナミックな方法で起こるのです。

プロジェクトに関するフアン・ホセ・カンパネラからの手紙。

マファルダ・ストリップの最初の大要が本の形で出版されたとき、私は7歳か8歳だった。両親はそのストリップを読んで、私には理解できないだろうと言った。なんて不愉快なんだろう。なんという挑戦。私はあわててそれを買い、読んでいる間にメロの谷を登ってきて、笑いながら、確かに理解できないストリップがあることを認めたのを今でも覚えている。マファルダとその友人たちは私を大いに笑わせてくれただけでなく、時折辞書を引かせてくれた。そして新しい単語を覚えるたびに、新しい笑いというご褒美がついてきた。

すぐに私はマファルダの一味になった。多くのジョークを記憶から引用することができるが、今日この大きな試練に直面しているので、ネタバレから始めるつもりはない。


CUT TO 数十年後、『メテゴール』制作の最中。マエストロ・キーノが私たちの制作事務所を訪ねてきた。世代を超えた200人近いアーティストが集まっていた。その日、キノが初めてデジタルペンシルで絵を描こうとしたことを覚えている。彼のような巨人は、その線で何世代もの漫画家にインスピレーションを与え、皮肉と鋭いコメントで多くのユーモア作家にインスピレーションを与えてきた。

彼の熱意は、新しいおもちゃを手にした子供が何十個も質問するようなものだった。その熱意と好奇心は、自分がすべてを知っているとは思ってもみなかった。Mafalda』とともに育っていない新しい世代を、この偉大な作品に再び結びつけるにはどうしたらいいのか? 今日、デジタル・プラットフォームで育っている子供たちに、そのウィットや諧謔を届けるにはどうしたらいいのか? つまり、グラフィック・ユーモアの歴史上最も偉大な作品のひとつを、オーディオビジュアル言語に移行するにはどうしたらいいのか?


あの忘れがたい訪問から十数年後の今日、私たちはこの課題に直面している。マファルダを古典的なアニメーションにすること、それ以上でもそれ以下でもない。キノのユーモア、タイミング、皮肉、観察眼を守ることが私たちの義務なのだ。私たちは、マファルダをこれ以上高めることができないことを知っている。しかし、最初の1時間からマファルダに傾倒してきた私たちが、子供たちとマファルダを分かち合い、大人だけに許されたことがあったとしても、家族みんなで大笑いし、時には辞書を引くことができるようになることを夢見ている。


間違いなく、私の人生最大の挑戦だった。


ファン・ホセ・カンパネラ
2024年7月

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