L'utilisation de la rhétorique visuelle dans les dessins humoristiques péruviens lors des élections générales 2021 dans la presse digitale

 

J'ai l'habitude de lire ce type de textes, même si je reconnais qu'en raison de leur structure et de leur objectif, ils sont généralement assez ennuyeux, mais je m'intéresse à ce qui se fait dans d'autres pays et à la façon dont cela est analysé d'un point de vue académique. Il s'agit d'un travail de recherche en vue de l'obtention d'une licence en conception graphique professionnelle à l'Universidad de Peruana de Ciencias Aplicadas.

Comme il était sous licence CC, j'ai décidé de le laisser ici.

Seul le chapitre faisant référence aux vignettes est reproduit ici, vous pouvez consulter le document complet, la méthodologie, la bibliographie et tout cela dans sa source.

Item Type : info:eu-repo/semantics/bachelorThesisAuthors
: Chirinos Ruiz, AranzaÉditeur
: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Rights info : eu-repo/semantics/openAccess ; AttributionNonCommercial-ShareAlike 4.0 InternationalItem
License :
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Link to Item : http://hdl.handle.net/10757/658752




Analyse visuelle générale des vignettes

Chacune des six (6) vignettes analysées, produites par les illustrateurs-humoristes Carlos Dávila et Andés Edery, ont été construites au moyen de différentes ressources sémiotiques-discursives comprises à leur tour comme des modes, qui, à travers un guide d'observation, sont déchiffrées en tenant compte des éléments présentés par Gil et Cáceres (2008).

L'analyse des caricatures politiques des humoristes susmentionnés permet de constater que les illustrations ont en commun des caractéristiques dénotatives (structure externe) très similaires. En ce qui concerne les éléments verbaux, le texte est présent dans certains cas comme support de compréhension ; cependant, dans la grande majorité des cas, ils restent en arrière-plan, l'élément iconique étant plus marquant

Cependant, l'utilisation d'éléments paralinguistiques par le biais de bulles de texte renforce le message. D'autre part, il convient de souligner que, par rapport à la composante verbale de la caricature, le message humoristique d'Andrés Edery se caractérise par une critique constante du discours politique.

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Figure 2. source : Journal El Comercio, 25 janvier 2021

Cette particularité, contrairement à la catégorie de légitimation, se caractérise par le fait d'attaquer le pouvoir politique et non de le défendre (Zavitsanou, 2016) ; tandis que, dans le cas de Carlos Dávila, elle se distingue par sa critique du comportement des candidats à la présidence. En outre, en ce qui concerne l'image, les illustrateurs susmentionnés s'appuient fortement sur des éléments iconiques, leurs dessins animés reflètent le chaos -comme un symbole-, ce qui s'applique en outre au comportement des personnages représentés

Aussi, c'est la construction figurative ou symbolique qui superpose l'image au comportement exposé, ce qui suggère une certaine légitimité dans les

vignette. On peut également constater que Carlos Dávila fait usage d'un élément iconique particulier, connu dans le langage artistique sous le nom de "singes", qui contribue à la représentation de chaque personnage dans un concept beaucoup plus interprétatif, en conservant toujours une esthétique sobre.

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Figure 3. Carlos Lavida - Source : Diario Gestión, 8 juin 2021

En ce qui concerne la couleur, ils l'utilisent de telle sorte qu'elle génère un impact ou, au contraire, qu'elle passe inaperçue. Il existe des vignettes dans lesquelles la couleur prédomine, comme c'est le cas d'Andrés, qui préfère et utilise principalement des tons opaques, mais en ajoutant toujours une couleur iconique saturée comme un accent qui attire l'attention et donne une hiérarchie à la vignette, dans le but de générer de l'agressivité, du désaccord, de la peur, de l'insécurité, etc. Alors que dans le cas de Carlos Dávila, il utilise des tons légèrement saturés, qui restent dans leur état naturel (plus purs et lumineux) ; mais surtout, il utilise surtout des tons chauds, afin de transmettre le message avec beaucoup plus d'énergie.


De manière générale, les deux illustrateurs utilisent des couleurs symboliques afin que le message véhiculé dans leurs dessins soit interprété de manière indirecte. À titre d'exemple, et selon le contexte, le rouge pourrait symboliser le danger et le blanc, la paix.

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Figure 4. Carlos Lavida - Source : Diario Gestión, 15 février 2021

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Figure 5. Andrés Edery - Source : Journal El Comercio, 9 mars 2021

Maintenant, en ce qui concerne le dénotatif (structure interne), les dialogues et/ou les ressources linguistiques dans la plupart des caricatures de Carlos Dávila sont rares, car il utilise des phrases courtes ou des mots exacts qui expriment des messages délimités, tandis qu'Edery va un peu plus loin dans les textes pour générer un dialogue plus ouvert

Néanmoins, le langage appliqué est concret et sarcastique, dans le but d'accentuer la caricature. Tous deux utilisent leur propre jugement, ce qui suscite l'incrédulité des lecteurs. D'autre part, en ce qui concerne leurs positions critiques, tous deux font preuve d'impartialité et se conforment en exposant de manière neutre les événements politiques qui ont eu lieu pendant la campagne électorale de 2021.

En ce qui concerne le but ou l'objectif des pièces graphiques, dans les deux cas, l'intention est de susciter une participation politique de la part des destinataires, mais surtout de les faire rire, évidemment sans chercher à soutenir ou à faire connaître une quelconque campagne et/ou idéologie. De même, l'intention est de traiter des thèmes qui intéressent le public afin de susciter une prise de conscience et donc, d'une manière ou d'une autre, un changement dans la société ; toutefois, à l'heure actuelle, les deux auteurs estiment que cela n'est pas très probable.

Métaphore et hyperbole comme procédés rhétoriques

Dans le cas de l'humour, l'utilisation des ressources rhétoriques, tant graphiques que textuelles, est la plus appropriée, car elle intensifie l'expression d'une certaine vision des faits, soit en les ridiculisant, soit en recherchant de nouvelles significations qui sont émises à partir des nouveaux effets de sens (Chamorro, 2005)

Le caricaturiste applique différentes figures rhétoriques, qui selon Font (1981), est une manière non conventionnelle qui caractérise un certain message et cherche la persuasion émotive du récepteur, qui émane de la littérature et peut être dans le membre iconique de l'image ainsi que dans le verbal.


Une qualité assez notoire dans les vignettes analysées est l'utilisation rhétorique et humoristique de la métaphore et de l'hyperbole. C'est là qu'intervient le langage figuratif -connotatif- mentionné par Acaso (2006), qui varie selon l'interprétation faite par le lecteur. Tout d'abord, suivant la fiche d'analyse, un grand pourcentage des vignettes est caractérisé de manière connotative par la métaphore.

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Figure 6. Carlos Lavida - Source : Diario Gestión, 21 avril 2021

La métaphore, selon le RAE, est un trope qui consiste à transférer le sens ferme des voix à un sens figuré, en vertu d'une comparaison tacite ; en termes visuels, c'est la ressource qui tente d'exprimer une certaine idée spécifique afin de la rendre plus mémorable et durable dans l'esprit du récepteur (Bassat, 1994)

On peut également dire qu'il impressionne et communique de manière plus efficace. Dans le cas des caricatures humoristiques pour exprimer certains messages politiques, la figure de style susmentionnée est appropriée, car ces médias ont besoin de la synthèse du message et dépendent d'une compréhension rapide - visuelle - par le lecteur, et c'est ici que le rôle du dialogue textuel a été réduit au minimum, l'élément iconique étant le principal.

D'autre part, la métaphore permet d'établir une complicité entre la pièce graphique et le public récepteur, qui prend position dans le développement grâce au fait que la caricature requiert sa participation pour une meilleure interprétation de la figure rhétorique utilisée, exprimant également l'opinion de l'humoriste concernant le sujet, sans laisser de côté l'objectif : persuader le public et générer une réflexion avec le lecteur

et de générer une réflexion ainsi qu'un divertissement. Comme on peut le voir dans la figure Nº6, les deux personnages sont représentés métaphoriquement comme des fournitures scolaires, puisque lors des élections présidentielles de 2021, l'un des partis politiques - Perú Libre - avait comme élément iconique de campagne un crayon, qui viendrait à être manipulé par les autres éléments - gomme et cutter - ce qui implique que le parti politique dirigé par Pedro Castillo, qui est le président actuel ; serait finalement contrôlé par Vladimir Cerrón pour être celui qui donne les ordres à ce moment-là.

Un autre point est l'utilisation de l'hyperbole dans le dessin animé. Ce concept, établi par Acaso (2000), nous dit que nous avons affaire à une hyperbole lorsqu'une exagération est explicitement vue dans un élément de l'image. Selon le RAE, il s'agit de l'exagération d'une circonstance, d'une histoire ou d'un fait divers. Dans le cas graphique, l'hyperbole est la figure de style dont le but est d'argumenter au moyen de l'exagération - écrite ou visuelle - dans la recherche de l'adhésion du public (Pinheiro, 2013). L'utilisation de cette méthode tend à capter beaucoup plus l'attention du lecteur ; par conséquent, elle restera d'une manière ou d'une autre dans sa mémoire.

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Figure 7. Carlos Lavida - Source : Diario Gestión, 17 mai 2021

Comme on peut le voir dans la figure Nº7, l'exagération de faire une fausse bagarre entre deux personnes portant des uniformes avec des couleurs représentant les partis politiques "Perú Libre" et "Fuerza Popular", en raison de la compétition qui existait entre les deux candidats présidentiels lors du second tour des élections en 2021.


Pour les caricaturistes, une caricature a atteint son objectif lorsque le récepteur capte le véritable message qui est donné ; et ceci, pour la plupart, est réalisé par des figures de rhétorique qui aident à mieux comprendre le sujet, et c'est le moment où une rencontre entre le lecteur et l'auteur a lieu.

Perception des vignettes par les lecteurs

Après avoir appliqué l'enquête aux lecteurs de l'échantillon sélectionné, il a été proposé d'identifier leur opinion concernant les différents aspects liés au message humoristique des caricatures de Carlos Dávila et Andrés Edery se référant à la dernière campagne électorale de l'année 2021 ; ainsi, des informations précises ont été obtenues pour comprendre de manière qualitative l'orientation exercée par les caricatures politiques exposées dans l'opinion publique représentée par les 100 lecteurs sélectionnés.


En ce qui concerne les résultats, on peut mentionner que l'opinion du citoyen interrogé considère que les messages graphiques humoristiques représentent la voix de tous les Péruviens qui jugent le comportement des personnages qui ont un pouvoir politique, comme dans ce cas des candidats présidentiels qui ont déjà eu des références politiques auparavant ; de même, à travers la composante critique de leurs pièces graphiques, les humoristes sont capables d'inciter à prendre position sur les événements survenus dans la politique par rapport à l'opinion publique, générant également chez le lecteur un état qui alerte, réfléchit et conduit à un état plus opiniâtre et critique

Ainsi, le dialogue entre les destinataires - le plus souvent des discussions - se fait dans les médias numériques, qui sont de plus en plus présents aujourd'hui et contribuent à accélérer le message. D'autre part, le message humoristique remplit dans l'opinion publique une fonction informative, dans laquelle il fait prendre conscience au lecteur, de manière imagée, d'aspects qui n'avaient probablement pas été remarqués, générant une conscience critique à leur sujet et s'alignant sur la position de l'auteur

De plus, on identifie dans l'opinion du lecteur, que les caricatures politiques augmentent d'une manière ou d'une autre leur intérêt pour la politique ; et finalement, on identifie que les illustrateurs politiques restent dans un état de vigilance des faits liés aux personnages politiques du pays et cherchent des occasions précises pour exprimer, à travers le sarcasme de leurs pièces, un certain message, interprétant ainsi les sentiments de la population qui juge les événements politiques qui affectent le pays.

Le processus de numérisation et la presse numérique

De nos jours, les caricatures humoristiques sont un élément essentiel du journalisme moderne, car leur graphisme capte efficacement l'intérêt du lecteur et tend à vaincre, pour l'essentiel, la presse écrite. Selon l'artiste Enrique Agramonte (1999), le dessin animé est une série de lignes qui, ensemble, forment l'expression d'une idée. Cette idée doit être exprimée

avec des éléments de base, afin de démontrer de manière pure et précise ce que l'on souhaite. Par conséquent, la ligne est extrêmement importante pour l'expression, tant sur le plan artistique que sur le plan connotatif. En comparant les presses imprimées et numériques, le trait sur le papier imprimé n'était pas concis et l'encre ne permettait pas de détailler certains aspects importants ; en revanche, le trait sur la presse numérique est plus réel et marqué, il a plus de force et de netteté ; on pourrait même dire que c'est un trait parfait et qu'il a été clarifié dans le processus de numérisation.


Une autre mention importante pour le processus de numérisation est l'utilisation de la couleur. Dans le passé, les presses à imprimer ne donnaient pas accès à la couleur, de sorte que tous les journaux étaient en noir et blanc ; cependant, la couleur joue aujourd'hui un rôle très intéressant dans la perception du lecteur

Dans ce sens, selon Heller (2008), dans son livre Psicología del color : Cómo actúan los colores sobre los sentimientos y la razón, elles produisent des effets sur l'utilisateur, c'est-à-dire qu'elles envoient des informations au cerveau et sont perçues comme une première impression selon les codes établis dans notre environnement.

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Figure 8. La Butifarra, n° 1. Lima 8 mars 1873. pp. 46-47

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Figure 9. Carlos Lavida - Source : Diario Gestión, 06 juin 2021

Les couleurs sont utilisées de manière symbolique, psychologique et associative. La première fait référence à leur caractère sémantique et expressif ; la deuxième produit des effets involontaires tels que : le rouge augmente l'adrénaline ; et la troisième, où une relation est établie entre la couleur de son design et celle de son contenu.

Maintenant, en ce qui concerne la presse numérique générale par rapport aux dessins animés, on pourrait dire que le médium est le message et que l'efficacité de sa diffusion dépend, pour l'essentiel, d'un bon canal pour le transmettre. Dans ce cas, les sites web et les réseaux sociaux sont les moyens précis pour faire passer le message humoristique de l'expéditeur au destinataire et ainsi exercer une communication efficace

D'autre part, compte tenu de la rapidité avec laquelle les informations sont traitées, un journal en ligne est mis à jour tout au long de la journée et à tout moment avec les dernières nouvelles, alors que dans un journal écrit, il est mis à jour le jour suivant, donnant les nouvelles avec un certain retard.

Un autre point important de l'actualité en termes de destinataire est que les dessins animés touchent un nombre massif de personnes ; par conséquent, le public est habilité à exprimer son opinion sur un contexte politique donné. L'autonomisation se fait en un seul clic, soit en partageant le graphique, soit en l'aimant pour générer leur prise de position. Enfin, l'immédiateté du message de la part de l'expéditeur ou du destinataire peut être considérée aujourd'hui comme la nouvelle forme de participation politique, notamment sous la forme de discussion sur les réseaux sociaux.

Discussions et conclusions

Dans un premier temps, en ce qui concerne la structure externe de la caricature, en comparant les pièces graphiques analysées par les caricaturistes Carlos Dávila et Andrés Edery, on peut observer que Carlos s'appuie davantage sur les éléments iconiques et donne plus d'importance à l'image qu'au texte, qu'il utilise comme support pour une meilleure compréhension. Alors qu'Edery fait exactement le contraire, il utilise les discours politiques davantage comme des ballons textuels pour transmettre un certain message, en utilisant l'iconicité comme un renforcement de la compréhension. Comme le mentionne Zavitsanou (2016), c'est parce qu'ils font référence à des catégories de discours à la fois critiques et constructives qui servent à attaquer le pouvoir politique et non à le défendre

Maintenant, en ce qui concerne la structure interne, c'est-à-dire le contenu et le message représenté dans la caricature, Vadillo (2013) affirme qu'à ce stade, l'humour est compris comme un moyen discursif qui implique la société, de sorte qu'il reflète les caractéristiques et les opinions d'un groupe social particulier. Dans le cas d'Andrés et Carlos, à travers leurs dessins, ils montrent la réalité politique péruvienne de manière sarcastique et ironique depuis leur propre perspective ; cependant, ils ne décident pas de pencher pour un parti politique et maintiennent leur position impartiale sur l'affaire, réfutant la position d'Iregui (2020) et Fernández (2020), qui affirment que l'humour politique est actuellement utilisé par les candidats et les forces politiques comme faisant partie d'une stratégie, et à travers cela, ils peuvent présenter leurs propositions comme faisant partie d'une stratégie de marketing.

D'autre part, en ce qui concerne l'objectif des caricatures des deux illustrateurs, elles cherchent à générer de l'humour comme objectif principal ; ensuite, elles cherchent à produire tour à tour la participation citoyenne, la réflexion et la critique, provoquant ainsi un changement dans la façon de penser de l'utilisateur

Cela coïncide avec la position de Páez et Zubieta (2006), qui indiquent que l'humour politique bien compris est critique, et produit toujours un message lié à une certaine opinion qui favorise le changement. L'objectif est donc de transmettre des idées par le biais de la critique dans un sens politique et idéologique.

Un autre point important à mentionner est la perception de la bande dessinée par le lecteur. Une analyse a permis d'identifier, au moyen du questionnaire appliqué aux utilisateurs de l'échantillon, que l'humour graphique est l'outil qui reflète la pensée critique de la société à travers les images. Les résultats nous permettent de rejoindre les propos de Vadillo (2013) et Salazar (2017), qui définissent cet humour comme un moyen de manifestation qui transmet la vision du monde et comme un outil critique pour élever la voix partagée par les membres d'un groupe et l'identité culturelle qui les caractérise.


Par conséquent, dans ce cas, les médias numériques prennent une grande importance en tant que principal moyen par lequel l'utilisateur exerce son opinion de manière directe. De nos jours, ces médias numériques sont devenus indispensables pour les êtres humains, qui ont trouvé dans les réseaux un moyen d'exercer leur liberté d'opinion de manière naturelle. Ceci est soutenu par la position de Muresan et Salcudean (2017), qui affirment que les réseaux sociaux sont devenus le lieu précis de communication et de débat, générant ainsi leur libre opinion. En lien avec ce que proposent Silva (2014) et Zambrano (2015), les médias traditionnels continuent d'être des moyens de diffusion, de manière plus large,

la polarisation politique, en particulier chez les jeunes. Il est également important de mentionner que dans des pays comme le Pérou, la numérisation atteint certaines limites liées aux conditions et aux ressources que possèdent de grandes parties de la population. De même, ce serait un aspect nouveau et intéressant qui pourrait être exploré dans de futures recherches pour comprendre qui sont et quel est le profil des personnes qui interagissent avec ces vignettes.

En guise de conclusion, tout d'abord, il est possible de reconnaître que le message des caricatures de Carlos Dávila et d'Andres Edery concernant l'opinion des destinataires de l'échantillon sélectionné a un impact significatif et les stimule à prendre une certaine position sur les événements qui se produisent sur le plan politique ; par conséquent, les auteurs susmentionnés ont un certain pouvoir qui devrait être utilisé objectivement pour orienter l'opinion du lecteur de manière neutre sans profiter d'aucun candidat politique

D'autre part, il a été identifié que la caricature politique, en plus d'informer sur les événements qui ont eu lieu dans un contexte donné, cherche à produire un jugement critique en énonçant la position du candidat politique. Deuxièmement, les items du questionnaire appliqué reflètent que les illustrateurs mentionnés attendent que le pouvoir politique les satirise, afin de générer chez les lecteurs une critique envers le personnage et les événements politiques

Troisièmement, la métaphore et l'hyperbole, en tant que figures de rhétorique, aident à une meilleure et plus rapide compréhension du lecteur par le biais de la persuasion, générant ainsi d'autres perspectives politiques. L'utilisation de ces deux ressources influence en grande partie la position du lecteur, car la comparaison et l'exagération des choses, des textes et/ou des personnages utilisés dans les vignettes produisent, pour la plupart, des effets qui resteront dans la mémoire en raison de leur capacité à activer l'imagination de l'utilisateur

Enfin, les caricatures d'humour politique génèrent une communication massive entre les utilisateurs ; cependant, cette communication se transforme le plus souvent en discussion. En partant de ce principe, il a été possible de démontrer que, dans les faits, les médias numériques sont et continueront d'être des canaux pour diffuser la polarisation et générer des débats, d'autant plus lorsque la personne prend le contrôle de la pièce graphique pour démontrer publiquement sa position, déclenchant ainsi la participation d'autres personnes et la réfutation de ses idées par le biais des médias numériques.


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